고려는 항상 여러분의 꿈을 위해 함께하겠습니다.

게임전공/게임그래픽

게임엔진유니티
과정
실무위주의 커리큘럼을 도입함으로써 실제 게임개발업체에서 필요로 하는 전문인력양성을 교육목표로 합니다.
랜더링
지연렌더러를 통한 복수 다이나믹 라이팅의 사용 가능 / 100여 가지의 내장 셰이더
모든 단말기에서 폴백 사용을 통한 고급 셰이더 효과의 부드러운 진행 / 내장 탑재된 전체화면 이미지 후처리 효과
복수 단말기와 렌더링 패쓰를 위한 서피스 셰이더 / 도형을 배치(Batch)에 합함으로 인한 드로우콜의 최소화
엔진코드의 재작업을 통한 속도 향상 / 움브라를 통한 오클루전 컬링 / GLSL 최적화 기능
라이팅
지연렌더러를 통한 속도의 향상 / 실시간 그림자 / 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전 (SSAO) 이미지를 통한 고급 그래픽
태양 광선과 렌즈 이펙트 / BEAST를 사용한 라이트맵핑 / 에디터 내부에서의 라이팅 수정을 통한 실시간 조명과 베이크 된 배경의 밸런스 조절
원거리에서의 라이트맵과 근거리에의 바운스 라이트를 이용한 듀얼 라이트맵핑
UV 언랩의 자동화 / BEAST를 통한 베이킹의 미세 조절
지형
손쉬운 지형툴 / 브러쉬를 사용한 나무, 숲풀, 바위, 잔디 창조 / 타일 텍스쳐를 활용한 미세 텍스쳐 페이팅 작업 / BEAST 라이트맵퍼와 지형엔진의 완전한 통합
편리성과 빠른 속도를 자랑하는 지형엔진 / 나무 만들기 툴 / 에디터에서의 실시간 프리뷰를 통한 나뭇가지, 잔가지 등의 미세 조절
미세조절로 추가된 나뭇잎, 줄기, 가지등의 자동 텍스쳐 아틀라스 작업 / 20%~30%의 자동 노출율 최적화
섭스탠스
복수 아웃풋의 홉합을 통해 조절가능한 알레고리드믹 섭스탠스 / 몇 kb 수준의 엄청나게 작은 파일 사이즈 / 손쉬운 API를 이용한 스크립트 조절 가능
결과물의 텍스쳐 베이킹을 통한 쉬운 텍스쳐 작업과 모바일 기기 친화적인 성격 / 런타임 API 이외의 에셋 파이프라인에서의 섭스탠스 네이티브 지원
물리구현
NVIDIA② PhysX② 차세대 물리엔진 / 환경과 반응하는 인터랙티브 클로쓰(옷)와 캐릭터의 애니메이션에 반응하는 스킨드 클로쓰 / 구부러지는 소프트 바디
스크립팅 필요없이 힘과 토크에 반응하는 리지드 바디 / 애니메이트 된 캐릭터에서 바로 래그들을 추출해주는 래그돌 마법사 / 각종 미세 조절이 가능한 조인트
실제 차 타이어의 성질을 정확히 재현하는 바퀴 충돌체 (Wheel Collider)
오디오
FMOD를 통한 강력한 성능의 오디오 툴 제공 / 감쇠 (attenuation) 커브를 통한 오디오 속성 조절 / MOD, IT, S3M, XM 등 대부분의 트랙커 파일 지원
프리뷰 버튼을 통한 실시간 음향 프리뷰 / Ogg 비디오/오디오 파일의 넷 스트리밍 / 광대한 범위의 오디오 필터들과 DSP 효과들
풀 스크립팅 API와 로우/하이패스필터를 통한 캐릭터 위치에 따른 / 사운드들의 변화 / 거친 분위기를 위한 디스토션 이펙트
한 소스에서 복수 사운드를 구현하는 코러스 필터 / 계곡 효과를 위한 에코 필터
리버브 필터와 리버브 존 설정에 의한 현실적인 복합 사운드 구현
프로그래밍
서로 호환 가능한 세 가지 스크립팅 언어 지원 / C++의 속도에 버금가는 C#과 Boo, 그리고 C#과 동일한 속도의 유니티 자바 스크립트
스크립트로 정의된 공용 변수의 에디터 상의 디스플레이 / 글루코드가 필요없는 드래깅에 의한 참조 변수 설정 / 오픈소스 .Net 플랫폼인 Mono에서 돌아가는 게임 로직
함수 구현 후 자동적인 연결 뒷처리와 SendMessage를 통한 메쏘드 호출로 간단히 추가되는 이벤트 / 코드 한 줄로 만드는 이동, 회전, 크기조절, 복제, 제거, 속성변화와 이름, 계층, 태그, 인접, 터치 등을 통한 직접 참고 / 코드 세줄로 이행되는 간편한 코-루틴 / 모노디벨롭 통한 개발로 이루어지는 최상급의 IDE
모노디벨롭과 비쥬얼 스튜디오와의 자동 싱크로나이제이션 / 게임 정지, 한줄 한줄의 코드 검사, 브레이크포인트 설정, 값 검사 등등의 통합 디버거 기능
내장 프로파일러를 통한 문제점 색출과 최적화 검사 작업
네트워킹
싱글 플레이어 게임들의 손쉬운 온라인 게임화 작업 /델타 압축 알고리듬 혹은 비압축 신뢰 전략을 통한 플레이어들의 게임오브젝트 위치, 속도, 애니메이션,
기타 등등의 상태 동기화 / NAT 펀치쓰루에 대해 걱정할 필요없는 약간의 수정으로 가능한 싱글플레이어 게인의 네트워크 멀티플레이어 게임화
어떤 클라이언트들에서 어떤 함수라도 쉽게 가능한 원격 절차 호출 /포톤 소켓 서버, 그리고 스마트폭스 서버
커리큘럼
다양한 게임엔진유니티과정의 커리큘럼으로 학생들이 최대한 많은 실습과 대회를 경험할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
커리큘럼 표
구분 1학년 2학년
1학기 2학기 1학기 2학기
전필 게임그래픽기초
게임프로그래밍기초
기엠학개론
게임기획기초
게임분석 게임제작프로젝트실습
전선 2D컴퓨터그래픽
정밀묘사실습
인체드로잉
2D게임그래픽
게임캐릭터디자인
3D컴퓨터그랙
3D컴퓨터애니메이션
게임비즈니스
게임컨셉디자인
게임배경디자인
3D게임그래픽
아이디어발상
일선 C언어 디지털표현기법(비) 인터넷프로그래밍
3D통합엔진기초(비)
3D게임프로그래밍(비)
3D통합엔진활용(비)
온라인게임프로그래밍(비)
고려갤러리
실습실 현황
고려는 실습실을 개설하여 지속적인 실습실 개방을 통해 학생들이 마음껏 실습을 할 수 있도록 실습실을 개방 운영하고 있으며,
실습실의 화려함 보다는 많은 실습실을 보유하고 학생들이 최대한 많은 실습을 경험하고 새로운 아이디어를 창작할 수 있는 환경을 제공하고 있습니다.